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トップ|アーカイブス版の情報 ※このページは閉鎖した第三避難所の保管庫からコピーしたものです。 編集はできません。 アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴 現在、PSストアにてPS版真・女神転生シリーズがダウンロード販売されている。価格はいずれも1000円で、PS3またはPSPにインストールすることで遊ぶことができる。このページではアーカイブス版の簡単な説明、特徴などを書いていこうと思う。購入の参考にしてほしい。なおPS版の真・女神転生シリーズについてのより細かな、ディープな情報は、クリス氏の「魔人の小部屋」が詳しい。 ■ショートカットメニュー ■真・女神転生1の情報 ■真・女神転生2の情報 ■真・女神転生if...の情報 ■真・女神転生if...ガーディアン一覧 ■「if」と「畏怖」の「狭間」 真・女神転生1について ■主な特徴 サイズは56MB。 全体的に動作がキビキビしている。 ゲーム開始時に難易度を選択可能。「NORMAL」を選ぶと歩くごとにエンカウント率が上昇する仕組みになる。「EXPERT」はSFCと同じエンカウント率。ただしクリア後、戦闘の成績を見れるおまけモードが入る。 3Dダンジョンでダッシュやカニ歩き、方向固定移動ができるようになり、移動がスムーズになった。 コンフィグ設定ができるようになり、戦闘エフェクトのカットや、オートバトルの設定などができるようになった。 オートリカバーの追加によって、回復が楽になった。 終盤での属性バグがなくなった。 魔法の使用による先制ができなくなった。 中断セーブができるようになった。 真・女神転生1は基本的にベタ移植で、操作性やゲームのテンポの向上などが特徴として挙げられると思う。残念ながらメガCD版のような追加悪魔および悪魔グラフィックの描き直し等はないため、やや新鮮味に欠ける部分はあるが、作りそのものはしっかりしている印象を受ける。 項目2の難易度選択に関しては、あくまでもエンカウント率だけの問題であるようで、戦闘バランスには変更がないようだ。SFC版だと1、2歩あるくと敵が出てきたり、また連戦が続きがちというウンザリする展開もよくあったが、NORMALにすることでそういったことも解消され、比較的快適にダンジョンを歩けるところはいいと思う。戦闘も、斬撃や魔法のエフェクトを切ってしまえば、さらにテンポは上がる。 全体的に見てこれといった問題がなく、SFC経験者には安心して遊べる一本だと思う。逆に言えばゲーム性そのものはSFC版そのままであるため、真・女神転生3やペルソナ3などの比較的新しいソフトからアトラスファンになったという人にとっては、あまり面白いと感じないかもしれない。なお、残念ながらスクリーンショット機能は搭載されていない(これは真2も同様)。 アーカイブスに戻る | INDEXに戻る 【出典】 第三避難所「アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴」 http //第三避難所.jp http //xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/ https //web.archive.org/web/20170822141131/http //第三避難所.jp 80/archives/ps_shin.html (参照2018-12-22) 上へ
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女神転生シリーズ・タイトル 44 :水先案名無い人:2010/09/30(木) 23 37 27 ID 3REWrJuk0 201X年 2chガイドライン板・全選手入場のガイドライン第30試合 RESET; SEI CLC XCE CLD X16 M8 LDX #1FFFH TXS STZ NMITIME LDA #BLANKING STA INIDSP BJSR ATLUS EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SEBAOTH ELION EIECH ADIER EIECH ADONAI JAH SADAI TETRAGRAMMATON SADAI AGIOS O THEOS ISCHIROS ATHANATON AGLA AMEN 全・女神転生入場 女神転生シリーズ作品入場!! ザ・ヒーローは生きていた!! 更なる仲魔を従え悪魔使いが甦った!!! ロウとカオス!! 真・女神転生だァ――――!!! ペルソナはすでに我々が完成している!! もうひとつの人格女神異聞録ペルソナだァ――――!!! 殺されしだいキョウジに乗り移りまくってやる!! デビルサマナーシリーズ代表 真・女神転生デビルサマナーだァッ!!! 敵を仲魔にするならポケモンよりも我々の歴史がものを言う!! 魔界の冒険 コ――――ル!! 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書!!! 真のシミュレーションRPGを知らしめたい!! 打倒サタン 魔神転生だァ!!! 悪魔化は3階級制覇だが喰い合いなら全階級オレのものだ!! ジャンクヤードの鉄拳 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー 1・2だ!!! 魔獣対策は完璧だ!! ガイアとフォース 女神転生外伝 ラストバイブル!!!! 全メガテンのベスト・ディフェンスはガーディアンシステムにある!! 魔神皇が来たッ 真・女神転生if...!!! ジョーカーには絶対に敗けん!! ペルソナ使いのケンカ見せたる 噂の現実化 ペルソナ2 罪・罰だ!!! TNB・無印・ノベル・FES・ドラマCD・コミック・携帯アプリ・パチンコ・PSP(なんでもあり)ならこいつが怖い!! タルタロスのワイルド・ファイター ペルソナ3だ!!! 帝都から葛葉のデビルサマナーが上陸だ!! もっさりアクション デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団!!! ルールの無い開発をしたからクソゲー(予約キャンセル多数)になったのだ!! 魔神転生の終焉を見せてやる!!RONDE -輪舞曲-!!! シュバルツバースに調査隊派遣とはよく言ったもの!! デモニカスーツが今 南極でバクハツする!! 人類最後の旅 真・女神転生 STRANGE JOURNEYだ―――!!! MMORPGこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのゲームがきてくれるとはッッ 真・女神転生IMAGINE!!! ヴァルハラ・エリアからここまできたッ キャリア一切不明!!!! TOKYOミレニアムの人造(ヒロインの息子)メシア 真・女神転生IIは“ドミネーター”を手に入れたドミネーター オイラたちは悪魔最強じゃないマスコットで最強なんだホー!! 御存知バーチャルボーイ ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!!!! 悪魔召喚の本場は今やDIOにある!! 東京を救う奴はいないのか!! 魔神転生II SPIRAL NEMESISだ!!! クセェェェェェッ説明不要!! ノブ!!! if...→真I!!! 真・女神転生カーンだ!!! ペルソナはテレビの中で使えてナンボのモン!!! 超実戦ペルソナ!! 本家八十稲羽市からペルソナ4の登場だ!!! GUMPはオレのもの 邪魔するファントムソサエティとは思いきり戦い思いきり倒すだけ!! 天海市統一王者 デビルサマナー ソウルハッカーズ 人間を試しに東京封鎖したッ!! SRPG全メガテンチャンプ 女神異聞録デビルサバイバー!!! アクションに更なる磨きをかけ ”まさかの続編”デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王が帰ってきたァ!!! 今の神郷三兄弟に死角はないッッ!! P3後パラレル ペルソナ ~トリニティ・ソウル~!!! 児童誌のベルセルクが今ベールを脱ぐ!! ボンボンから 真・女神転生 デビルチルドレンだ!!! ボルテクス界でなら人修羅はいつでも全盛期だ!! 最弱主人公 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクスとクロニクルも登場だ!!! 大破壊後の世界はどーしたッ ダンタリオンII 未だ倒せずッ!! エロもグロも思いのまま!! 偽典・女神転生 東京黙示録だ!!! 特に理由はないッ デバッカーが強いのは当たりまえ!! IIIより続編らしいのはないしょだ!!! スタンドアローン版のみ開山! 真・女神転生 NINEがきてくれた―――!!! グリーンスタジアム神戸で磨いた実戦無料配布!! ヴァルハラのデンジャラス・時のゆがみ 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書だ!!! 携帯だったらこの作品を外せない!! 超A級真II前日譚 真・女神転生-20XXだ!!! 超一流女神転生の超一流のアクションだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 日本テレネットの鋼鉄ゲーム!! デジタル・デビル物語 女神転生!!! 仲魔・悪魔合体はこの作品が完成させた!! 女神転生シリーズの切り札!! デジタル・デビル物語 女神転生だ!!! 原作小説が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 中島朱実ッッ 弓子は君を待っていたッッッデジタル・デビル・ストーリーの登場だ――――――――ッ 加えて悪魔の出現に備え超豪華なリザーバーを御用意致しました! テーブルトークRPG 真・女神転生RPG!! 原作派続編 新デジタル・デビル・ストーリー!! 魔界の巨人!真・女神転生if...ハザマ編! ……ッッ どーやらPS3とN3DSで多数の新作予定があるようですが、アトラスとインデックスの悪魔合体で合体事故が起こらないことをお祈りいたしますッッ 関連レス 49 :水先案名無い人:2010/09/30(木) 23 58 00 ID vdr//Xv40 44-48 コンゴトモヨロシク 50 :水先案名無い人:2010/10/01(金) 00 15 05 ID wuHQl2Ns0 44-48 オレサマ オマエニ ダイカンシャ アリガトオオオオオオン 51 :水先案名無い人:2010/10/01(金) 00 26 24 ID oR9BPxK8O そういえば今日付けで合併だったな。 今日がアトラスの命日か………ブランドは残るらしいが 合体結果がスライムじゃありませんように コメント 名前
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 サラマンダー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RPZ-01 ヘリック共和国 翼竜型 24.1m 17.1m 100.0t M2.0 2名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 飛行タイプ 地空― 大型飛行要塞 7200 G 3600 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 1500 1850 2250 2625 3000 3375 3750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 100( 2~4回 ) EP 50( 5~8回 ) 適性 陸 森 丘 砂 山 潜 空 ● 移動力 5 機動性 80 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 15 自爆 20 連続射撃 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 覚醒 40 力の暴走 65 捨て身の一撃 再生 25 精神集中 一斉射撃 65 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 火炎放射器 340 20% 20% 40 地―― EP 40( 7~10回 ) ―近―補 1-1 火炎 2連対空レーザー 450 30% 10% 60 ―空― EP 45( 6~9回 ) ―近遠補 1-3 光線 小口径ビーム砲 290 35% 5% 85 地空― EP 15( 18~28回 ) ―近遠補 1-3 光線 (装備パーツ 5個) 強化 強化パーツ パーツ枠 装備後 ➡ パーツ解除 5 本機 共和国 強化セット1 5 → 3 サラマンダー(強化セット1) 改造なし 解説 中央大陸戦争初期にヘリック共和国軍が開発した 翼竜型 ゾイドで、ゾイド史上初の大型 戦闘爆撃機 である。 1万5000kmの航続距離と高度3万m以上の上昇高度とゴジュラスを空輸出来るほどパワーを誇り、当時「アイアンウイング」の通称で恐れられた。 その性能は本作でも再現されており、後述する設定を無視して資金のある限り幾らでも購入・配備することができる。 飛行ゾイドだからか大型ゾイドにしてはHPが低く、装甲パーツとスキル「疾風」は必須。また武装がエネルギー系だけなので、EP切れが気になるのであればエネルギータンクも。強化セット1にもエネルギータンクは含まれているので、そちらを装備しても良い。 空対空戦では射程の長さやHPによりレドラーでさえも圧倒するが、配備コストが4なのは悩みどころ。 また火炎放射器は射撃扱いなので市街地戦は不向き。 残念ながら本作では背中のミサイルが発射できない。強いサラマンダーの活躍は次回作を待つこととなる。 補足など 「大量配備が可能であれば、サラマンダーの戦略爆撃だけで戦争の早期終結も可能であった」と言われており、中央大陸戦争全期を通して最強の飛行ゾイドだったが、個体数が極端に少なく量産は不可能であった。 それでも少数生産された機体は重要作戦での輸送や補給任務を主任務とし、爆撃任務は量産されたプテラスに譲ることとなった。 ゼネバス帝国編で捕獲した際は、火炎放射の似合う赤い翼竜となるが、残念ながら胴体の一部や尾の根本等で塗り忘れが残ってしまっている。 本作では、背部の連装ミサイル発射機と腹部のバルカンファランクス2門(グラフィックだけは存在)は未実装の武装となっている。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 鹵獲カラーは、その名にふさわしい赤い翼竜。キャノピー部分は変わらずオレンジカラー。ただし製作時のミスの為か、胸部の一部と翼や尻尾の付け根が青色のままとなっている。 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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概要 【短剣】?の一種。 精霊の加護を受け炎のチカラを宿す勇ましい短剣 レベル50~ 攻撃力+64 おしゃれさ+13 おもさ+9 炎属性 【魔法使い】【旅芸人】【盗賊】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 汗と涙の結晶×50 レッドオーブ×3 プラチナこうせき×25 ようせいのひだね×20 レシピ【サラマンダーのレシピ】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは30。 詳細 様々なファンタジー作品で利用されている「四大元素」(風・地・水・火)のうち火を司る精霊をサラマンダーという。 竜またはトカゲの姿をしていた。 この名を冠す短剣が炎属性を持つのはそういうことである。 同名のモンスターがⅢに出演しているが、元ネタ以外にこの武器とは一切関係ない。 Lv、炎属性から【大獄剣】のポジションではあるのだが、悲しきかな短剣スキルには全体攻撃スキルがない。 とはいえLv50では最高の攻撃力を持つので【キラーピアス】と使い分けていこう。 特訓モードで【アイスボンバー】を狩る場合にあると便利。
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黒炎竜サラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)黒炎竜サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ダークプロミネンス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) 黒炎竜サラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 284-301 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) ダークフィラメント→スーパーダークフィラメント 入手方法 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア CPU対戦時アイテム ダークコア(レア) ライフフォース(鬼岩島、コナミ島限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 284 290 295 301 307 312 318 323 329 335 E 287 293 299 304 310 315 321 327 332 338 D 291 296 302 308 313 319 324 330 336 341 C 294 300 305 311 317 322 328 333 339 345 B 298 303 309 314 320 326 331 337 342 348 A 301 306 312 318 323 329 334 340 346 351 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ダークサラマンダー(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 ファイアーブレス 4 黒炎のいき 5 ダークプロミネンス 6 ダークプロミネンス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ダークプロミネンス 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 燃えている (BOSS)黒炎竜サラマンダー 出現条件 リーダー(1枚目)に炎竜サラマンダー(Lv10)をスキャン コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 黒炎竜サラマンダー(Lv10)+ダークコア→カードの絵柄変化 解説 ダークサラマンダー(LV10)にダークコアを合体させることで生まれるモンスター。 【黒炎のいき】【ダークプロミネンス】、そしてEX技はいずれも炎竜サラマンダーの技に闇属性が加えられた物である。 その為、運用方法は基本的に炎竜サラマンダーと同様となるので、詳しくは炎竜サラマンダーを参照。 【黒炎のいき】は倍率120%(大抵は闇属性で5%増加するので実質126%)の火+闇属性全体ブレス攻撃。 【業火のいき】に闇属性が加わったもの…と思われていたが、倍率は実装当初から120%だった模様(アプリ版検証)で、その時点では【極炎のいき】+闇属性に相当する性能だった。しかし、星の章アップデート時にこちらは強化されなかったため、現在は【業火のいき】+闇属性に相当する性能となっている。 【ダークプロミネンス】は 倍率250% 270%(実質 262.5% 283.5%)の熱+闇属性ランダム単発物理攻撃。 2020/05/13のアップデート より、炎竜サラマンダーの【プロミネンス】と同様に威力が270%に強化されている。 闇属性攻撃であるため、光属性のモンスターに対しても属性特攻が発生(闇属性+50%と熱属性-10%が掛かり364.5%となる)。但し、現時点における光属性モンスターは創世竜プロトスタードラゴン1体だけである。 EX技は熱+闇属性の全体物理攻撃で、倍率は炎竜サラマンダーのEX技(+闇属性補正)に相当する程度の模様。消費EXゲージは10。 2020/05/13のアップデート より、炎竜サラマンダー同様に火傷状態を付与する効果が追加された。 黒炎竜も、炎竜サラマンダーと同様にライフフォースを持たせることで攻撃力を上げることができる。 使用するのであれば、是非とも持たせておきたいところだ。 作成の手間、闇堕ち=パワーアップの通例等から炎竜サラマンダーの上位互換のようなイメージを受けるが、実はそうとも言い切れない。 炎竜の場合は【こうげき】を残す事で【プロミネンス】が5つ入る事が確認されているが、黒炎竜に【ダークプロミネンス】を5つ覚えさせるには【燃えている】を入れる事が必要不可欠となっている。 ちなみにアプリ版では多々確認されていたものの、アーケード版で【ダークプロミネンス】を5つ持った黒炎竜は2016年10月まで確認されていなかった(*1)。 本格的な育成を目指した者が少なかったというのも大きな理由であろうが、最大の原因は【燃えている】を入れる手間による物だろう。 攻撃力は増加しており、闇属性による微増補正も掛かるため、打点は多少上がっている。 しかし、闇属性を得た事によるメリットは現状そこまで大きくない上に、能力もそこまで大きな違いはない。 闇属性で弱点を突けるモンスターが増えてくれば、その評価は覆りうる物なので、今後の展開に期待されるモンスターである。 2016/12/22から開催されたレイド系イベントの一つである(BOSS)創世竜プロトスタードラゴンの登場によって、新たに光属性という要素が新たに追加されたことにより、闇属性の攻撃が光属性の敵に属性補正が+50%かかる(詳しくは謎の属性ページを参照)ようになったため、先述の通り337.5%という高倍率を叩き出すことが可能になった。 しかし、2021年時点で光属性のモンスターは創世竜プロトスタードラゴンのみのため、最大打点を叩き出せる局面は非常に限られたものになっている。炎竜サラマンダーとの差別化を計るのであれば、育成難易度が低い代わりにステが低めに設定されている(最大値は362/68/36)点か、育成難易度が高い代わりにステが高めに設定されている(最大値は351/73/42)点のどちらを優先するか、という所になってくるだろう。 2020/05/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ダークプロミネンス】の威力上昇とEX技に火傷状態付与の追加が確認されている。 こちらはリストに「など」と書かれているため、他の技にも強化が入っている可能性が考えられる。 まばゆいのに暗く、燃えているのに凍えるような黒い炎。魔界の闇に染まった炎をまとうサラマンダーは、まるで夜の花びらを撒くように火の粉を散らし飛び回る。青黒く咲き乱れる炎は美しいが、爪の先でも触れただけで、灰も残らぬほどに焼き尽くされるのだ。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【ダークプロミネンス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる 燃えている 燃えている 2 ★→★★ ためる ためる or こうげき! ダークプロミネンス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 炎竜サラマンダーと同じく、2リールは【燃えている】を残しても5個目の【★★→★★★】にならない。 1リール目については、アーケード版で2017年8月時点で【こうげき!】まで入ることが確認されている。 + その他サンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 黒炎のいき 3 ダークプロミネンス 4 ダークプロミネンス 5 ダークプロミネンス 6 ダークプロミネンス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 ファイアーブレス 3 ダークプロミネンス 4 ダークプロミネンス 5 ダークプロミネンス 6 ダークプロミネンス 【燃えている】を入れない場合のサンプル。 多くの人の黒炎竜の4リールはこういった形になっているだろう。 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 黒炎のいき 2 黒炎のいき 3 黒炎のいき 4 黒炎のいき 5 黒炎のいき 6 黒炎のいき 【黒炎のいき】埋めは可能。この構成なら、EXとの使い分けもできる。 火+闇属性という変わった属性攻撃ではあるが、やはり闇属性の意味が薄いので、現段階で作る価値があるかと問われると微妙か。
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 入手方法 ステータス 解説 補足など 機体画像 サラマンダー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZP-S (ZBCG) RZ-045 (新) ヘリック共和国 翼竜型 24.1m 17.1m 100.0t マッハ2 2名 + ゾイド図鑑 解説 ゾイド図鑑 解説 大型翼竜タイプのゾイドで 長大な航続距離と高い上昇能力を誇る 入手方法 + ここを展開 ▶ ショップ 価格 売価 購入不可(5200G) 2600G ▶ 補給リスト 共和国編 シナリオ レベル 11話 Lv25 14話 Lv25 ※該当のシナリオ終了時に選択、次話 終了時に到着 ▶ イベント入手 ▶ 前作からの引継ぎ (最短:共和国編 第11話 終了時) ▶ 捕獲可能なシナリオ(残骸からの回収のみ) 帝国編 シナリオ Lv (Hard) 階級 14話 35 (75) ★ ※★マークの機体は「残骸からの回収」でのみ入手可能 ※捕獲用ゾイドの入手時期は こちら を参照(1周目用) ▶ 訓練(残骸からの回収のみで捕獲不可) 共和国編 第4章 Lv 期間 ランクA 45 ミッション22~23 42 ミッション24~25 ※ 第3章 にも登場するが、隊長機なので残骸からの回収も不可。 ▲ ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1900 2375 2850 3325 3800 4275 4750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 30( 9~14回 ) EP 20( 14~21回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A 移動力 5 機動性 55 装甲値 200 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 AZ 高熱火炎放射器 500 45% 20% 50 地空― EP 30( 9~14回 ) 格― 1-1 炎上 2連装 戦術ミサイル 700 40% 25% 35 地空― 弾数 2 射― 2-5 通常 2連装 戦術ミサイル(MAP兵器) 550 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾 2連 対空 ハイパーレーザーガン 570 35% 15% 60 ―空― EP 35( 8~12回 ) 射補 1-4 光線 バルカンファランクス 520 55% 20% 90 地空― 弾数 8 射補 1-2 通常 小口径 対空レーザー 390 45% 5% 85 地空― EP 10( 28~42回 ) 射補 1-3 光線 + 2連装 戦術ミサイル(MAP兵器)の射程範囲 2連装 戦術ミサイル(MAP兵器)の射程範囲 改造 本機 ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ マーキュリー (サラマンダー ボンヴァーン) 換装なし + サラマンダー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 サラマンダー 1900 280 55 200 5 A 地空― 1-5 ― 2600G サラマンダー MAP兵器 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾 マーキュリー(サラマンダー ボンヴァーン) 2100 435 60 210 5 A 地空― 1-5 ENタンク ― 3600G マーキュリー(サラマンダー ボンヴァーン) MAP兵器 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾 自機の周囲1方向に直線 4マス 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 AZ 高熱火炎放射器 500 45% 20% 50 地空― EP 30( 9~14回 ) ( 14~19回 ) 格― 1-1 炎上 ボンヴァーン ロングレンジ バスターキャノン 750 40% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-4 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) 共通 2連装 戦術ミサイル 700 40% 25% 35 地空― 弾数 2 弾数 2 射― 2-5 通常 2連装 戦術ミサイル(MAP兵器) 550 40% ― ― 地空潜 弾数 1 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾 共通 2連 対空 ハイパーレーザーガン 570 35% 15% 60 ―空― EP 35( 8~12回 ) ( 12~16回 ) 射補 1-4 光線 バルカンファランクス 520 55% 20% 90 地空― 弾数 8 弾数 8 射補 1-2 通常 小口径 対空レーザー 390 45% 5% 85 地空― EP 10( 28~42回 ) ( 43~58回 ) 射補 1-3 光線 ボンヴァーン エネルギータンク EP MAX値を50%増加 + 共和国軍 中・大型飛行ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 中型ゾイド 中型ゾイド プテラス 1200 80 55 190 5(+1) A 地空― 1-3 (実弾射撃のみ) 2910G 1455G プテラス プテラス アタッカー(プテラス ボマー) 1200 90 50 200 5(+1) A 地空― 1-3※ (実弾射撃のみ) ― 2455G プテラス アタッカー(プテラス ボマー) ※対空のみ射程 1-4 レイノス 1400 200 60 220 6 A 地空― 1-3 狭域レーダー 3840G 1920G レイノス ダブルソーダ 1050 150 55 180 4(+1) A 地空― 1-3 射撃命中+10%【隠蔽・森】 3450G 1725G ダブルソーダ 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 大型ゾイド 大型ゾイド サラマンダー 1900 280 55 200 5 A 地空― 1-5 ― 2600G サラマンダー MAP兵器 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾 マーキュリー(サラマンダー ボンヴァーン) 2100 435 60 210 5 A 地空― 1-5 ENタンク ― 3600G マーキュリー(サラマンダー ボンヴァーン) MAP兵器 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾 自機の周囲1方向に直線 4マス 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ダブルソーダ ブレイクソード 450 45% 35% 40 地空― EP 5(13~45回) 格― 1-1 通常 レイノス ストライククロー 350 40% 15% 35 地空― EP 5(40~60回) 格― 1-1 通常 サラマンダー系 AZ 高熱火炎放射器 500 45% 20% 50 地空― EP 30 (9~14回) (14~19回) 格― 1-1 炎上 レイノス シュツルムクロー 430 25% 25% 25 ―空― EP 5(40~60回) 格― 1-1 通常 サラマンダー系 2連装 戦術ミサイル 700 40% 25% 35 地空― 弾数 2 弾数 2 射― 2-5 通常 2連装 戦術ミサイル (MAP兵器) 550 40% ― ― 地空潜 弾数 1 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) ボンヴァーン ロングレンジ バスターキャノン 750 40% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-4 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) プテラス系 16mmバルカン砲 320 70% 20% 80 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 ダブルソーダ 対ゾイド 小口径 2連装ビーム砲 440 25% 15% 55 地空― EP 20(7~11回) 射補 1-3 ビーム 4連装マシンガン 390 45% 20% 70 地空― 弾数 6 射補 1-2 通常 レイノス 3連装ビーム砲 510 40% 10% 80 地空― EP 30(6~10回) 射補 1-3 ビーム 72mmバルカン砲 400 60% 20% 95 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 サラマンダー系 バルカンファランクス 520 55% 20% 90 地空― 弾数 8 弾数 8 射補 1-2 通常 小口径 対空レーザー 390 45% 5% 85 地空― EP 10 (28~42回) (43~58回) 射補 1-3 光線 プテラス系 空対地 2連装 ミサイルポッド 460 45% 15% 55 地―― 弾数 4 弾数 3 射― 1-3 通常 アタッカー 空対地ミサイル 500 40% 10% 45 地―― 弾数 3 射― 1-2 通常 プテラス系 空対空 2連装 自動追尾ミサイル 490 50% 5% 55 ―空― 弾数 4 弾数 3 射― 1-3 通常 アタッカー 3連装 空対空ミサイル 600 45% 10% 65 ―空― 弾数 4 射― 1-4 通常 レイノス 対空ミサイル 550 45% 5% 70 ―空― 弾数 6 射― 1-3 通常 サラマンダー系 2連 対空 ハイパーレーザーガン 570 35% 15% 60 ―空― EP 35 (8~12回) (12~16回) 射補 1-4 光線 プテラス系 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) ダブルソーダ フレキシブル スラスターバインダー ダブルソーダ レーザーセンサー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) レイノス 3D電子式レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) ボンヴァーン エネルギータンク EP MAX値を50%増加 解説 ヘリック共和国軍の翼竜型ゾイド。本作唯一の大型飛行ゾイドでもある。 HP・EP・火力は飛行ゾイド最強クラスだが、機動性や装甲値は中型機のレイノスやレドラー等と大差無く、大型機としてはむしろ最低クラス、と絶妙な立場にある。一度に多数の戦闘は避けよう。 勝利モーションがあるので雄叫びの特殊能力を使用できる。差別化を図る上では重要な要素のひとつ。 武装は中型飛行ゾイドのいいとこ取りとも言える優秀なバランスを持つ。対地ではバルカンファランクス、対空ではレーザーガンが高速で火を噴き、戦術ミサイルによる遠距離戦もこなす。地形対応に格闘兵器も備えている。 射程4以上でも戦闘可能な飛行ゾイドは本機とサイカーチスのみ。 補足など ゴジュラスと並び、中央大陸戦争初期に開発された大型ゾイド。 1万5000kmの航続距離と高度3万m以上の上昇高度、圧倒的な爆弾積載能力を持つ戦闘爆撃機であり、中央大陸戦争では終始最強の飛行ゾイドとして君臨していた。 元々個体数は少なく、大異変の影響でさらに激減した為に西方大陸戦争への投入は見送られていたが、暗黒大陸戦争に備えて現役復帰している。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 鹵獲カラーでは赤い翼竜となるものの、変更忘れなのか要所に元のカラーが残っている。 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 有名な話でしょうが、2では勝利の雄たけびの後で「ぷちっ」というような音が聞こえることがあります。これはノイズなどではなく効果音のようで、内部データにも入っています。XEBRAで実行時はなったことがないので、実機のCD読み込みの関係で発生? (2020-03-22 20 14 14) コメント
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登録日:2011/02/22 (火) 16 46 52 更新日:2024/06/27 Thu 12 39 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2次ではモテモテ FF FF9 おマヌケ かませ犬 アニキ サラマンダー サラマンダー・コーラル ツンデレ ドレッドヘアー 兄貴 咲野俊介 天然 根はいい奴 次元大介 漢 焔色の髪の男 燃え 用心棒 萌え 裏稼業世界No.1 賞金首 賞金首←実はジタンのせい 過信 顎鬚 「自分が 何をしたいか 何が出来るのか 今 その答えを出せというのか…」 サラマンダー・コーラル(Salamander Coral) 種族 人間 性別 男 年齢 26歳 利き腕 右利き CV:咲野俊介(『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』) 「サラマンダー・コーラル」は『FINAL FANTASY Ⅸ』の主要登場人物の一人。 己の拳のみを頼りに生きる孤高の巨漢。 その燃える様な髪の色から「焔(ほむら)色のサラマンダー」の通り名で呼ばれる。 生まれや過去が明確には設定されていない謎の男ながら、ラニと共にブラネ女王の命を受けた刺客として登場(表向きだが)。 ジタンに戦いを挑んだ。 実はジタンとは2年前からの因縁のある仲であり(ジタンは忘れていた)、自らに通じる資質を見抜きながらも戦いを嫌うジタンを理解出来ず、その姿を追い求めていた。 そして サラマンダー「さあ、戦え!」 ジタン「大丈夫 ……たまには、いいとこ見せなきゃって思ってたところさ!」 自らが望んだ再戦に於て、敗北。 にもかかわらず命を奪おうとしないジタンに誘われ、彼を理解する為に「命」を守る戦いに参加。 彼も友と呼べる仲間を得る中で、人が真に守るべきものを知る事になる。 【出自】 生まれた場所や、2年前より以前の経緯は不明。 ただ物心ついた時には既に肉親は無く、その容貌故に周囲に溶け込めず、敵対“する”か“しない”かのみで他者を判断し、身体を張って生きて来た。 いつしか裏の世界で生きる様になり、18歳の頃よりその名前が知られる様になる。 「裏稼業世界No.1」の称号を持つ腕利きとして知られていたが、更に現在では2年前のジタンとの一件により桁外れの額が掛けられた賞金首ともなってしまっている。 使用武器は「爪」 直接攻撃力も高いが、更に追加効果を持つ仕様になっているものがある。 固有コマンドは「なげる」「奥義」(「トランス」時は効果が全体化された「絶技」に変化) 使いこなせば攻撃、補助、回復の万能戦士(忍者+モンクとも)となる。 【関連人物】 ジタン・トライバル 自らに匹敵する力を持ちながら戦いを好まない彼が理解出来ずに、サラマンダーはその姿を追い求める事になる。 その飾らない生き方はやがて、サラマンダー自身を変えていく。 フライヤ・クレセント 最初の出会いは殺伐としたものだったが、後に腕を頼りに生きて来た者同士、気の合う面を見せる。 エーコ・キャルオル ビビ・オルニティア ハードボイルドながらツンデレのサラマンダーとお子様達の絡みは和む事が必至。 ラニ 自称「美の狩人」 まぁ……実際に美人なのだが。 細腕ながら大斧を振るう仕事人で、お金を貯めて貴族の様な生活をするのが夢。 冷静なフリをしながら血が昇り易く、目的の為に人質をも取る非道ぶりを見せるが、終盤には改心した姿を見せるモーグリ好きのツンデレ。 同じツンデレ同士、通じ合うものがあるのかサラマンダーの嫁候補と認定されて…いる? 【ジタンとの経緯】 出会いは2年前の「トレノ」まで遡る。 悪名高き「キング家」に忍び込み“仕事”を終えたジタンの前に現れたのが「キング家」に用心棒として雇われていたサラマンダーだった。 サラマンダー「さあ、楽しませてもらおうか…!!」 ジタン「へっ…一分でケリをつけてやるぜ!」 ※以降のやり取りはゲームで。 ●感想 フライヤ「お主…案外マヌケな男じゃの」 サラマンダー「な!?」 仲間となって以降は修羅場をくぐり抜けて来た経験から幾度もの窮地を救う事になる。 戦いを通じて生き様を理解し合ったジタンとのやり取りには熱いものも多い。 ジタン「それに一度“こう”と決めたら……」 サラマンダー「都合よく変えられない……だろ?……聞いたろみんな、コイツが言い出したら聞きゃあしないぜ?」 【余談】 そのキャラクターとツンデレっぷりからか、二次的なイラスト作品等ではラニやフライヤ、エーコと絡まされている事が多いモテモテ兄貴である。 一度“追記、修正”すると決めたら都合よく変えられない……か、お前に付き合ってたらこっちの身が持ちゃしねぇ…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モップ頭w -- 誰? (2013-11-30 14 28 41) 最後に仲間になるキャラだがどうにも印象が薄いのが... -- 名無しさん (2014-12-15 23 41 31) 誰が言ったかロリマンダー -- 名無しさん (2014-12-15 23 59 44) ライバルキャラのつもりが、単なるかませ犬で終わってしまったキャラクター。 -- 名無しさん (2016-08-09 09 29 55) 天野画伯のイラストだとFFというかフロントミッションのキャラに見える。 -- 名無しさん (2016-08-09 19 52 32) イラストだと細身なのにゲーム中だとオーガとかトロールとかのモンスターにしか見えないっていう -- 名無しさん (2017-08-12 13 00 11) 壊滅の危機に限ってアベンジャーの即死効果出してくれる。我が相棒。ただストーリーが不遇。もっとかっこいいとこ見たかったなぁ -- 名無しさん (2019-06-16 22 22 14) 9の仲間の中ではDFFOO未登場 もし出るなら誰が演じるのか -- 名無しさん (2020-11-18 23 22 41) バトルだとアタッカーとしてもヒーラーとしても超優秀なのになあ -- 名無しさん (2022-03-10 16 34 10) こいつの装備のカイザーナックルだっけか、ストーリー中ちょっと寄り道すれば取れる癖して風属性持ち+風強化もその時点でできるからアタッカーとして普通に強いんよ -- 名無しさん (2023-10-13 16 16 26) こいつが仲間になった時は普通にびっくりした -- 名無しさん (2024-06-27 12 39 03) 名前 コメント
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ステータス 基本情報 生物 地上 レベル12 体力 精神力 スタミナ 攻撃力 防御力 (ガード時) 魔力 技巧 命中[%] 回避[%] 63 20 20 51 30 40 11 59 110 -30 耐性[%] 斬撃 打撃 刺突 火炎 薬毒 30 0 -30 100 0 通常攻撃とガード 消費スタミナ 射程 ダメージ 衝撃 受け能力 6 密着(1) 刺突 11 2 装備 武器 盾 防具 牙 無し 鱗 技能 強攻撃 着火攻撃 火炎無効 再生力 獲得アイテム サラマンダーの抜け殻 サラマンダーの皮
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黒炎竜サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)黒炎竜サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) 黒炎竜サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 284-301 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) ダークフィラメント→スーパーダークフィラメント 入手方法 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア CPU対戦時アイテム ダークコア(レア) ライフフォース(鬼岩島限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ダークサラマンダー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 ファイアーブレス 4 黒炎のいき 5 ダークプロミネンス 6 ダークプロミネンス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ダークプロミネンス 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 燃えている (BOSS)黒炎竜サラマンダー 出現条件 リーダー(1枚目)に炎竜サラマンダー(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 黒炎竜サラマンダー(Lv10)+ダークコア→カードの絵柄変化 解説 ダークサラマンダーLV10にダークコアを合体させることで生まれるモンスター。 青黒い炎の身体から放たれる技の威力はまさに圧巻!! 【黒炎のいき】【ダークプロミネンス】、そしてEX技はいずれも炎竜サラマンダーの技に闇属性が加えられた物である。 その為、運用方法は基本的に炎竜サラマンダーと同様となるので、詳しくは炎竜サラマンダーを参照。 【黒炎のいき】は倍率120%(大抵は闇属性で5%増加するので実質126%)の火+闇属性全体ブレス攻撃。 【業火のいき】に闇属性が加わったもの…と思われていたが、倍率は実装当初から120%だった模様(アプリ版検証)で、その時点では【極炎のいき】+闇属性に相当する性能だった。しかし、星の章アップデート時にこちらは強化されなかったため、現在は【業火のいき】+闇属性に相当する性能となっている。 【ダークプロミネンス】は倍率250%(実質262.5%)の熱+闇属性ランダム単発物理攻撃。 【プロミネンス】に闇属性が加えられた物であり、Lv10の通常時で約190、風特効で約270ものダメージを与えられる。 闇属性攻撃であるため、光属性のモンスターに対しても属性特攻が発生(闇属性+50%と熱属性-10%が掛かり337.5%となる)。但し、現時点における光属性モンスターは創世竜プロトスタードラゴン1体だけである。 EX技は熱+闇属性の全体物理攻撃で、倍率は炎竜サラマンダーのEX技(+闇属性補正)に相当する程度の模様。消費EXゲージは10。 2020/05/13のアップデート より、炎竜サラマンダー同様に火傷状態を付与する効果が追加された。 黒炎竜も、炎竜サラマンダーと同様にライフフォースを持たせることで攻撃力を上げることができる。 使用するのであれば、是非とも持たせておきたいところだ。 作成の手間、闇堕ち=パワーアップの通例等から炎竜サラマンダーの上位互換のようなイメージを受けるが、実はそうとも言い切れない。 炎竜の場合は【こうげき】を残す事で【プロミネンス】が5つ入る事が確認されているが、黒炎竜に【ダークプロミネンス】を5つ覚えさせるには【燃えている】を入れる事が必要不可欠となっている。 ちなみにアプリ版では多々確認されていたものの、アーケード版で【ダークプロミネンス】を5つ持った黒炎竜は2016年10月まで確認されていなかった(*1)。 本格的な育成を目指した者が少なかったというのも大きな理由であろうが、最大の原因は【燃えている】を入れる手間による物だろう。 攻撃力は一応増加しており、闇属性による微増補正も掛かるため、打点は多少上がっている。 しかし、闇属性を得た事によるメリットは現状そこまで大きくない上に、能力もそこまで大きな違いはない。 初期状態で移動が多く使いやすいというメリットこそあるが、4リールの難点は言い訳し難い。 つまり、そういった点に関しては弱くなっていると言っても過言ではないのだ。 とはいえ、闇属性で弱点を突けるモンスターが増えてくれば、その評価は覆りうる物なので、今後の展開に期待されるモンスターである。 2020/05/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技に火傷状態付与の追加が確認されている。 こちらはリストに「など」と書かれているため、他の技にも強化が入っている可能性が考えられる。 まばゆいのに暗く、燃えているのに凍えるような黒い炎。魔界の闇に染まった炎をまとうサラマンダーは、まるで夜の花びらを撒くように火の粉を散らし飛び回る。青黒く咲き乱れる炎は美しいが、爪の先でも触れただけで、灰も残らぬほどに焼き尽くされるのだ。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる 燃えている 燃えている 2 ★→★★ ためる ためる ダークプロミネンス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 炎竜サラマンダーと同じく、2リールは【燃えている】を残しても5個目の【★★→★★★】にならない。 + その他サンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 黒炎のいき 3 ダークプロミネンス 4 ダークプロミネンス 5 ダークプロミネンス 6 ダークプロミネンス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 ファイアーブレス 3 ダークプロミネンス 4 ダークプロミネンス 5 ダークプロミネンス 6 ダークプロミネンス 【燃えている】を入れない場合のサンプル。 多くの人の黒炎竜の4リールはこういった形になっているだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 黒炎のいき 2 黒炎のいき 3 黒炎のいき 4 黒炎のいき 5 黒炎のいき 6 黒炎のいき 【黒炎のいき】埋めは可能。この構成なら、EXとの使い分けもできる。 火+闇属性という変わった属性攻撃ではあるが、やはり闇属性の意味が薄いので、現段階で作る価値があるかと問われると微妙か。